アンリミテッドハナレ
新弾が出てからどうもナナシが強いと言うのを耳にする
なら、その力を取り込めばハナレも強くなるのではないか
そう思いあるデッキを考えた
これだ
強いと言われてるナナシを取り込んだのだ、きっと活躍してくれるだろう
コンセプト
ナナシキーにより、毎ターン重い盤面を叩きつける
同時に、最近流行しているトラッシュギミックやシュミットやパトラ等で相手の行動を妨害して戦う
各カードの解説に行こうと思う
他の記事に書いてある事と重なる部分も多々ある為、そこはカットしていこう
ルリグデッキ
静観の冥者 ハナレ
新規ハナレ
グロウコストの削減、コイン獲得、ルリグ防御
全てを叶えてくれた新規カード
詳しくは前の記事で
水天一碧
バニッシュ耐性を持つデッキやパトラの餌を確保しつつ防御出来るアーツ
使用感覚は昔のインサイダーハナレに近しい
4グロウコストが無くなった為、以前より使いやすくなった
コストパフォーマンスも悪くなく、良くも悪くも使いやすい
セレクトハッピー5
ハナレも同じだが、最近注目を浴びてるカーニバルを初めカーニバル-K-を採用しているデッキに多く見られるトラッシュギミックを壊すカード
何やら妖怪が現れているみたいなので、それのお札のようなもの
ギミック破壊だけでなく、一部の耐性付与効果にも対応出来る為に採用
防御面数に不安は残るが、ハナレの防御能力を信じる
ナナシキー
ナナシの力
使用イメージはインサイダー
有り余るエナを強力なシグニに変換が可能
これで毎ターン、重い打点を実現する
更に墓地肥やしがあるので、最速で使用すると、ラミアや静観の回収対象を用意、メイジによるデッキ制作の加速。後半は相手のデッキリフレッシュを狙う等の動きが可能
凄いぞナナシ
しかし、防御性能ではマイナス値が少し非力
どうしたナナシ
一応、ヨルムガンを添えていればボツリネスも処理することが可能
凄いぞヨルムガン
メイン
シュミット
相手に対してのプレッシャーが強い1枚
カーニバル、サシェ等出現効果を序盤に使うデッキも少なくなく、初手に欲しいので4枚投入
チェボル
トキシックの火力アップと5枚目のシュミット
下級が生きてターンを迎えられないので、割と便利
メツミ
リフレッシュパーツ
ナナシキーによる回収だけでなく、メイジで戻して引き込むことにより、同一ターンに2回の発動も十分に可能
ベンザイテン
起動効果封じ
シュミットと並べると相手に不快感を与える
ただ、サーチ手段が無いため、1枚だけだとあんまり意味がないかも
割と自由枠
最近シクを見なくなったなー
ラッカー
エナ伸ばし
序盤からラミアやメイジを使う相手も少なくなく、エナを削るカーニバル、5ナナシやリメンバ等のエナを与えてこない相手が増えたので採用
テトロド
優秀な下級
4枚積みたいが、後半はパトラで拾え
前半はシュミットを立てたいので1枠をダガに譲渡
ダガ
レベル4でのパトラ連打を狙える為、2枚投入
何だかんだ、あると便利
メイジ
いつもの
ナナシキーのおかけで、デッキが薄くなるスピードが上昇
最近はカーニバルに落とされた他色をデッキに戻す仕事も追加
八重
緑枠
腐る事のない効果とリミットが13あるので、553と盤面の邪魔になることのないカード
カニ対面の場合は4の効果を使わせた後にエナに置きたい
パトラ
レイラキーがあるとはいえ、ハンデスが環境的に効きそうな為2枚投入
静観ハナレの効果とナナシキーにより、レベル4の段階から懐かしの1ターン2回以上の起動も
チョコキラーも入れたかったが、枠と活躍が難しく今回は不採用
これが今回考えたハナレである
正直、この構築で対戦経験が殆ど無いため、改善点は多いと思う
また、ハナレというデッキが何を見るか、コンセプトとして何を考えるかによって構築が変わる
この記事がそんなハナレの参考の1つになればと思っている
ではまた何処かでノシ