エキスポの振り返り
皆さんお久し振りです!ウルズです
8月に入り、暑い夏が始まる!!って思ってたら長い雨に入って、部屋の湿気が不味いことになってる今日この頃です(笑)
そんな8月の頭に行って来ました!ウィクロスエキスポ!!
この振り返り記事でも今更ながら書いていこうかと思います
(…内容はだいぶ短め)
まず、使用デッキから
今何かと話題のハナレです!
以前、記事にも書きましたインサイダーパトラ型になっております
まず、結果から
予選
2止めウムル ○ チーム○×3
アイヤイ × チーム○×2
アイヤイ ○ チーム○×3
3位通過
予選を3位で通過して
「おっ、いけんじゃん!この調子で頼むよー」
って思いつつのトナメ
トナメ
キスドラ…キスドラ!! × チーム×
何やねんあのデッキ…
正直、ダウト入ってても構築上なかなか撃てないので、結局無理でしたね
と、まぁ試合面では珍しく冷やされて終わった1日になりましたよ(笑)
ここで、軽く構築の話でも
大体は以前の記事と同じなので省きますが、アーツが1枚違います
ブルー・サジェスト
今回採用したアーツになります
主な採用理由としては
・デッキ的に長期戦は無理なので、エルドラやウリス等エクシード持ちやエナを使わない防御(バットエクシード、サクシード・ディストラクト等)に対する札
・ウルトゥムの3ウムルを巻き込んだエクシードによるハンド回復に対する札
・パトラのハンデスをしていくと、相手の点数要求が低くなるので、点はそんなに防げないが、撃ちやすくて小回りの効くアーツ
大雑把に書くとこの三点になります。
結果的に、ウルトゥム、エルドラ、ウリス等に当たりませんでしたが、2ウムルには確り刺さったので活躍はしたかなぁって感想でした
個人的には結構気に入っています(強いかは個々の判断で)
と、まぁ個人結果は不甲斐ない結果になってしまいました。
しかし、Twitterで自分のハナレの構築や動画を観てくれてた人が、殆ど同じ構築のハナレを使って優勝してましたね
(サジェストを入れてたレシピは大宮での優勝ツイートでしか公開してないのに、そこまで見ていたとはw)
しかも、表彰の時に皆の前で自分の名前を言って頂いたり(笑)
いやぁ、こんな形で他人に影響を与えるなんて、人生何があるか分かりませんねww
これの影響か、最近ではインサイダー・サルベージが値上がりしてますし、ハナレを使うって人もちょこちょこ見られるようになりましたね
(なんか、昔のサシェみたいな現象w)
(5000円買い取りですってよ)
この他にも
餃子かまして、餃子神になったり
日頃会えない人達にも挨拶ができたり
帰りに飲み会を行ったりと、何だかんだで楽しめたような気がしてます
世界大会予選の方も、まだ始まったばかりです。
新弾もあり、色々な事がこれからも起きてくるんじゃないかなって思ってます
個人的には、新弾次第ですが赤白サシェとか面白いかなぁとか思ってたり
(タネガスペ、コニプラ、ノベアンって限定無いんですよ)
また、今度の新潟予選には、ピルルク???同盟で参加するので、参加する方々はお手柔らかにお願いします(笑)
それでは短いですが、皆さんまた何処かで
ハナレデッキ(基本編)+α
おはようございます、こんにちは、こんばんは、ウルズです。久しぶりの更新になります(笑)
ここ最近、特に活躍も無かったのですが時折質問されるハナレのデッキでも記事にしようかと思います。
(このデッキは雛型から作ったわけではなく、ある人の型を自分なりにいじった構築になります)
今回の記事では基本的な動きをメインに紹介したいと思います。なので結構短め(笑)
まずレシピから
メイン
カラフルですよー
ルリグデッキ
アーツの金額は環境レベル
続いて、動きの方へいってみましょう!
基本
まず、個々のカードパワーがどうしても低いです。(大体、まともな毒牙っていつから出てないんだ…?)
なので、ある程度返しのターンや数ターン後の動きを考えながら回していきます。
序盤はほぼノーガード
グロウ分のエナが確保できるようになったら、鯖をつかいます。
このデッキ、持久戦はまず無理なので少し前のめりに動かすようにしてます。
そしてなにより、なるべく相手のリソースを減らしていくことを考えていきます。
ハンデスとトラッシュという関係上、可能であればエナにならないように攻めてくことを考え、相手のリソースにまで視野を広げていきます。
視野をドンドン広げていくと、このデッキの面白さが広がっていきます
では、もうちょい細かく、各レベル時での動きにいきたいと思います!
マリガン
まずは、マリガン
大体はレベル1とスズビラを手札に取っておきます。
初手次第では、投げられるレベル1と手札を計算して、スズメダも手札に取っておきます。
スズビラを残す理由としては主に2つ
盾に埋まっても邪魔なだけ
レベル3から4にグロウするためのエナ確保
これにより、相手がダガを殴ってこなかったり、ノーパンされても4に乗ることが出来ます
(…まぁ、黒を1枚も捲らない時もあるんですけどね)
レベル1
(Q こいつの効果なんでしたっけ?)
(A ダガです※相手に一番分かりやすく伝わる)
大体はレベル1を2体並べます
後手且つスズメダやチェボルがいる場合は手札やその後の流れを考えながら投げつけたりします。
レベル2
ダガ&ルクボルの殴られ具合や手札枚数に応じて、スズメダとチェボルを出していきます。
隙あらば投擲していきましょう
レベル3
(Q こいつの効果なんでしたっけ?)
(A 火力が倍のダガです※一番早い)
レベル4への準備をしてきましょう
事故るとしたら大体はこの時です
ススビラのエナチャージでグロウとアーツ分のエナを確保
また、パトラが何処にも見えてない場合はメツミのトラッシュも視野にして動きます
隙あらば投擲しましょう
レベル4
(一番多く聞く台詞「パトラは強い」)
なんでこのルリグ、グロウコスト4もあるんだ?って思いながらグロウします。
そして、新規レベル4が来るのを切に願います。
ここからはパトラの猛攻です
毎ターン3面を空けつつハンデスしていきましょう
パトラはエナと相談しながら、パワー0にしエナチャージをします
このデッキの強さの7~8割ほどこの動きにあると思ってます
黄金パターンはパトラ起動からのイカで、リソース差を広げていきましょう
乗ったターンから、相手にアーツを要求できると更に〇
パトラを繰り返しやっていき、相手の動きをドンドン弱くできてくれば良い感じに動けてます
また、1度フルハン出来てしまえば、だいぶ有利なので可能ならパトラ3ハンデスも狙っていきましょう
パトラ3ハンデスルート
相手の場にパワー8000以上2体、5000以上1体
自分の手札にパトラ2体、トラッシュにダガ2体、黒エナ1
- 1.ハナレの効果でダガaを蘇生
- 2.パトラAを出して、ダガbを回収
- 3.ダガaで8000を-(パトラA16000)
- 4.パトラBを出してダガaを回収、ダガbでもう1体の8000を-(パトラA20000、パトラB16000)
- 5.パトラAを起動。Aはエナになり、相手の場はパワーが5000、4000又は4000、4000
- 6.インサイダー・サルベージでパトラAを回収
- 7.パトラAを出して、ダガbを回収
- 8.回収したダガabを両方に投げつける(パトラA20000、パトラB24000)
- 9.2体のパトラ起動
これで3ハンデスできます。
コスモウスからこれを決めれば相手の手札は綺麗さっぱり
(このカード、嫌いだけど好き)
余裕があればなるべく狙っていきます。まぁ、最近はユキばっかでなかなか辛いんですけどね…
以上が簡単ですが主な動きになります。
これを実際に使った対戦動画でしたら、マッチーのTCGチャンネル(youtube)さんにて、7月31日以降辺りに紹介されるかと思います。(マチダさんファイトー)
マッチーのTCGチャンネル - YouTube
こちらのチャンネル、WXのほかにDMの対戦動画も力の入った編集で投稿してておすすめです!
と、まぁ最後の方は宣伝になってしまいましたが、自分のハナレの基本的な動きは以上になります。
時間があれば細かい解説記事でも書こうかとおもいます。
また、別のWPSにて入賞したデッキはこの構築とはまた別の構築をしてるので、まだまだ可能性はあるかもしれません(むしろ、アドバイスは何時でも募集ですw)
そして最後に、ハナレ強化を下さい!
以上です!
龍滅ディスルーロック型アロス(運用編)
お久しぶりです。ウルズです。
今回は前回の構築編から、運用編について記事にしたいと思います。
まず、共通部分
ルリグ1~3の時
基本的にはノーガードです。(4に乗る前にやられてしまうまたは、盾で受けなければならない盤面がある場合は除きます)
詰め方の関係上、エナを龍滅、ロック、ディスルー分の7エナ(内3枚はマルチ)を必要とするため、盾をなるべくエナに変えます。
そして、なるべくデッキを掘ります。序盤にヤゴ、クルマバ等でデッキを回転させ、物語を殆ど打ち尽くす勢いで回します。
バーストの関係上、イカ×4+コスモウスが居るので、手札は3で返す位の感覚、かつ、レベル4に乗った段階でリフレッシュするぐらいの感覚で回します。
この序盤の動きの時に、鯖や詰めたい盤面で必要のないカードをエナに張り付けつつ、打点要求ができるカードをデッキに戻すようにエナを払います。
この時、相手の序盤の動きに合わせて手札の中身を調整してください
序盤、しっかり守ってくるようなら、4に乗ったときに大量得点盤面を作れるようにカードを抱えます。
逆に、鯖や事故って点が通ってるようなら2週目の動きを強くするように手札を抱えます。
また、相手のデッキに対して特定のカードを必要とする場合はそのカードを引けたら、キープするようにします。
イノセントがあれば、必要が無いのですが、今回のレシピには入ってないのでなるべくキープするようにします。
とにかく、グルグル掘ります
レベル4以降
レベル4になったら後はどうやって、どのタイミングで相手を仕留めるかを考えて動きます。
この盾枚数以下でこれらのカードがあれば〆れる。んで、必要なカードが今デッキに何枚あるかを考えます。
そして、詰めにかかる際にはスペルをなるべく使わないようにします。
折角、アーツだけで詰められて、アイドルに引っ掛からない構築なので、下手にスペルを打って勝ちを逃すのはバカらしくなってしまいます。
最近でも、アイドル入りのデッキはまだ存在してますので、油断はできません。
まぁでも、どうしても打たなきゃならないときはあるんですけどね(笑)
手札はなるべく相手のターンにアロスの効果が使えるようにします。また、相手の盤面を退かしたくない時やイカを守らなきゃならない場合はドエスをつかいます。
基本的に詰めの盤面は四点要求+龍滅ロックでいくようにします。
そして、このデッキに限った話では無いのですが、なるべく相手の気持ちになってプレイします。
自分がもし、相手だとして今この時にこの盤面にしたら辛いだろうなぁ。この動きをしたら楽になっちゃうんだろうなぁ。と相手の気持ちになることでだいぶ制圧力が上がると思います。
あと、数ターン後のこともある程度視野にいれた動きもしています。
各デッキの簡単な立ち回りについて
ここからは、各デッキの簡単な説明ですが立ち回りを少し
VSアロス
グロウ直後のピーピングと不意のハンデスに気を付けましょう
ある程度キルルートを作っておくとだいぶ楽になります。
そして、火力は並ほどなので盾の計算とアーツでキルパーツが来るまで耐えましょう。
アイドルが入ってる事が良くあるので、スペルの使用は注意
盾が2枚以下になったら、相手の盤面を2面空けて、ダイホウ+レベル4と手札にレベル3以下のオタガメ互換、ピーピング、ディスルー、龍滅ロックでアタック入ります。
チャクラムだと、止められないので、ダイホウイカの効果でオタガメ互換を着地させてシグニで3点がデフォルトパターンです。
VSウリス
先攻後攻で楽さがだいぶ違います。
序盤の動きは先に述べたのと同じです。
しかし、レベル4になられると話が違います。
散華の場合、エクシードとコインというコストを使わない守りが備わります。
終盤のエニグマはブルパニを当てて、潰していきましょう
エナを勝手に使ってくれるだけなのでだいぶ楽になります。
手札の関係から、ナナンを手札に抱えてることも多いので、クリシーをちょこちょこ当てると割と崩れてくれたりします。
レベル5の事を考えると余りゆっくり構えてられないので、なるべく4の内に〆ましょう
もし、ルリパンを耐えられるなら、あえて乗らせるのも1つの手です。
相手が盾2枚以下で、3枚並べた時はチャンスです。
アンチ・アビリティとナマハゲエナチャをケアするためアオリイカ2枚+ダイホウの盤面で詰めます(手札にオタガメ系が要ると良し)。
アンチ・アビリティではアオリイカのアサシンは消えないので、そのまま〆ましょう
レベル5に乗せた場合は、盾2枚以下の時にダイホウ、ダイホウ、ウミホタで手札にオタガメ系を抱えていきましょう。
VSミュウ
普通のアロスだと、ちょっと苦戦をする相手
まぁ、普通じゃないので有利です。
どの型でも、相手が5に乗る前にユニークを使いきります。
あとは相手の盾を3枚以下まで削りましょう。
相手の盤面を全てどかし、自分のデッキを残り1枚になるように調整。あとはウミホタ+2面(手札にオタガメ系)で詰めにいきましょう。
チャムタクでも1面しか退かせない&退かしてもウミホタの効果で出てきます。
余裕があれば盾2枚からの方が確実です。
あと、ヘイケは必ず除去しましょう
下手すると3面守られます(体験談)
VSカーニバル(スノロップ)
最近、見るようになったデッキ
前回の矢向で無理と書きましたが、全然取れるルートがありました。
基本的には回し方に変化はありません。ただ、先に龍滅を打たれると、ちょっと面倒な状態になってしまうのでそこだけ注意
トドメの仕方は、相手の盾が2枚以下の時に、全面バニッシュ&相手の捨てられたらめんどい奴の処理をし、レベル4×2+ウミホタで〆。
チャクラムか、赤1コスの防御アーツがある可能性が高いので、チャクラム対策の4と1体バニッシュされてもウミホタでオタガメ互換を出してケアが出来ます。
VSグズ子
実は確りやったことが無いため、不明なところがありますが、0コスアーツがあるので気を付けなければならない相手
序盤の点取りの速さから、アーツの先吐きも覚悟
何より問題なのが、相手の効果の関係上、アロスの効果でバニッシュしなきゃならなくなる事が多く、結果的にバット・エクシードの蘇生を許してしまいます。
幸い、守りがそこまで強くないのと、エナはどうしてもユニークで伸ばすしかないので、盾を確り減らしていきましょう。
その際、必ずマージャンは除去して下さい
イカの効果でダウンされるので
盾2枚以下から、ダイホウ×2、アオリイカ(手札にオタガメ互換)で〆ましょう。
構築しだいですが、バット・エクシード(バカラ+α)とグス子効果とバカラ効果の上から倒せると思います。
VS2遊月
ボーナスです。わからせてやりましょう
相手がB&Bの連打で手札を増やし、スペルを連打しようとするところでロック・ユーを当ててあげましょう。
後はブルパニもあるし、龍滅での点回復も向こうにとって辛いのでやってあげましょう
殴るのは3点まで、そこからはコスモウスの射程です。どうせ、ダハーカで割ってくるのでそこまで殴らなくても良かったりします。
VS2アン
早く、マーライを繭の部屋に送ってあげしょう
ピルルク全体で言えますが、辛いです
可能性としては、コスモウスの射程圏内まで点数を削り、相手の場のマーライは殴り、4に乗ったときにマーライが場に1体
コスモウス、ダイホウイカ、ウミホタの盤面で龍滅ロックユーまでいければ勝てる可能性があります。
ただ、先攻と事故らないことが前提条件であるため、かなり狭い勝ち筋になります。
VS 4アン
この前の矢向でそこそこ居て、びっくりした相手
実は結構面倒な相手です
面の固さは凄まじいので、キルラインは盾1以下(なんなら、盾0)とかなり狭い相手です
下手をすると先に応報を打たれる可能性があるため、ある程度エナにマルチをキープします。
あと、必ずアオリイカ(できればダイホウも)はリフするギリギリまでトラッシュには置きません。
もし、置こうものなら、サード・デスティニーで出荷されます。
リコダス&シンカーWithミニマリがあるので、ロックユー下でも2面守ってきつつ、ドローを許してしまいます。
しかし、リコダスはシグニしか止められないので、盾0の状態でディスルーで鯖を抜き、アサシン状態のアオリイカを用意して〆ましょう。
相手はチャクラムか、リコダスのどっちかしか使えないのでそのまま締められます
VSあーや
実際にやったことはないのですが、かなり面倒な相手になります。
アローレインや流転といった、ロック・ユー下でも有効なカードが多数存在します。
確りとタイミングを見極めないと、失敗して負けにまで、繋がります。
幸い、リフレッシュをしやすいデッキなので、盾が無くなったところにアオリイカ×2+ダイホウで流転かアローレインどっちかしか使えなくさせて〆るのが良いかと。
ホログラフを見極めて下さい
VS白系統
基本的に有利です
相手のシグニ効果による防衛を忘れずに、確りとプランを構築すれば、大体の奴が盾2枚以下から倒せます。
VS赤系統
主に花代と遊月になりますが、まぁ辛いです
話を聞いてもらう前に倒しにこられるので、序盤のアーツが薄いという所を付いてきます
あと、輪廻は運に任せて、見てないので対処が難しいです
以上が簡単な運用方法になります。
最終的には、どうやって相手を倒すかを考えていく動きになります
この構築が流行るとは個人的に思ってないのが現状ですけど(笑)
まぁ、この人はこんな考えでやってるんだなぁとでも思っていただければ幸いです。
龍滅ディスルーロックユー型アロス(構築編)
お久しぶりです。ウルズです。
今回は環境も変わるので今まで使ってた賢者アロスのことでも書こうかと思います。まずは構築編
まず、こいつのコンセプトは
特定のアーツで機能停止することなく、時間内に終わらせることができる。なおかつ、流行のデッキに対して勝ち筋が作れるデッキ
というコンセプトで作ったつもりですw
自分の考えなのですが、大きな大会等で時間切れにより、じゃんけんで不完全燃焼で決着がついたり、両者敗北するのが好きではない。という思いでこの構築になりました。
まぁあくまでも1個人の考えだと思ってください(笑)
ではレシピです
(第6回矢向WPSでの構築になります)
続いて、各カードの簡単な採用理由でも
【ルリグデッキ】
・ピルルクM
最終的にバニラを選択。デッキ的にレベル2が多く、クルマバという比較的場に残したいやつもいるのでその中の採用です。
・ピルルクΔ
このデッキギミックの中核。アーツにもあるディスルーのハンデス効果、アロスのピーピングと同時使用により、相手のハンドを大量に落とせる為採用しました。
・アロス・ピルルク N
親の顔より見たかもしれないカード。効果については今更特に言うことはありませんね。
ただこのデッキで特に強いのではないかと思う理由として主に4つあります。
スペルを使わずに二回も盤面を開けられる。
ピーピングによって、ディスルーの宣言効果を無駄なく使うことができる。
相手のターンに使える能力があるので、アーツが少なくても守れ、キルが失敗しても戦闘を継続できる。
バオバブをケアできる。
何より、カードテキストが強いですよねw
・ブルパ二
汎用性&カツレツ、エニグマケア
緊急時には、詰めの時にハンデス目的で使ったりします。
・龍滅
ロック・ユーの相方
強さはご存知の通り
・ロック・ユー
一番好きなカード。
なんだかんだ言われますが、時間制限というものが存在している限り、このような詰めカードは必要なのではないかと思っています。
・ディストラクト・スルー
このデッキの個性ポイント。
このカードの強いかなぁと思ってる所は4つ。
アロスのピーピング効果により、相手の手札を確認できるため、3つ目の効果を無駄なく使える
ピーピングでは落とせない、サーバントとスペルをハンデスできる。
スペルを使わずにサーバントを落とせ、さらにドローをすることができる。これにより、アイドルディフェンス、アンチ・アビリティやflashをケアできる。
キルラインが従来の龍滅ロックより下がる。
これらが主に強いんじゃないかなぁと思ってます。
さらにΔと組み合わせることにより、ピーピングで1、ディスルーで2、Δで1の最低でも4枚削ることができます。
また、環境的に手札を五枚にする環境なので、対アロスでチャクラムチャンスもつぶせるようになりました。
しかし、捨てなきゃいけないデッキも増えるので、正直環境次第といったところです。
【メイン】
バースト有り
・ダイホウイカ
強いカードは4って強い人が言ってた
・ヤシガニラ
ウミホタからの面要求。面開け、ユニーク潰し等々有ると無いとでは動ける幅が大きく変化するカード
面の要求にかかわりますが、欲しい場面が限られてるために一枚のみの採用
・オタガメ
ダイホウイカが居たら気を付けなければならないカード。龍滅ロック下でこいつまでケアするのはなかなかのカードを要求するため、採用
ただ、レベルの関係で2枚だけ入っています。
・コスモウス
ウィクロスのプレイングを変えた革命カード。ハンド管理は勿論のこと、龍滅ロックのキルラインが延長し、速攻デッキにチャンスが作れるようになりました。
また、このカードのおかげで、フルハンデスを行うのが楽になりました。
強いカードですが、枠的な問題と活躍しない時はしないので一枚の採用
青のアサシン、ウリスやあーや等の面を開けてはいけない相手に対して有効なカード。イカ、イカ、イカの面は相変わらず強いですね。
また、ウリス等に入ってるアンチアビリティをケアすることもできるので、二面並べる必要から2枚採用
最終手段として、レベル3の時に特攻したりします。
・シラエ、サクラエ
オタガメの下級、サクラエは相手の手札を見る事により、攻めるタイミングを決められるので割と役に立ったりします。
また、スノセクとの相性も良いため、レベルの異なる二枚を採用
・ショウリョウ、クルマバ
デッキ分回しカード。このデッキ、アイドル等をケアするタイミングの関係上、スペルを打てないターンが存在するため、なるべく早くデッキを回し、ユニークスペルの回収及び2週目のデッキ作りの為採用。
本当はクルマバ二枚の採用も考えたが、レベルの枚数状から各一枚ずつの採用
・ユノハナ
弾丸。ユニークを序盤から打つことが割と多いデッキなので割と発動する。このカードもデッキの循環に関わるので、意識して使うようにしてます。
バーストなし
・スノセク、ウミホタ
最新版からの採用カード。
スノセクは効果により、ウミホタセットや次のアロス効果用の蟲を確保できる他、状況に応じてデッキを回転させられるという動きができるために採用。
ウミホタは、5枚目のヤゴとしての運用が可能である他、存在する限り、デッキの回転力を上げられる。また、ユニークを当てるだけでも回せる為に採用。
このセットは、最近増えてたミュウに対し、5に乗られてた時に相手に要求できる点数が伸びるということもあり、採用しました。
・トノサマ、ヤゴ
デッキの回転力を上げてくれるカード、特にトノサマは相手から殴られることが多いので、エナになりやすく、エナの確保にもなんか繋がってくれるカード。4枚入れたかったけど、枠の関係で3枚
ヤゴはレベル1といえばなカードであり、当然の4枚投入。ユノハナと絡めるとデッキを回してくれるいい子。
・three out、precious
ドローカード。この構築だとあまり打たなかったりしますが、入れない理由もないので採用。
・選択する物語、SEAL
ユニークカード。物語は2週目を考えるデッキならば、自身の除外効果も絡み、4枚入れても文句はない性能。SEALの方はミュウの関係で多少腐る可能性があること、何より枠的な問題が発生し、断腸の二枚…
3枚入れたくて結構悩んだカードです。
・サーバント 7枚
サーバントは7枚にしました。自分が安心できる枚数である上に、龍滅の都合上ある程度マルチを用意しなければならないのでこの枚数にしました。
レベルは一応のことを考えて、散らしてあります。また、このデッキにおいては、いかにデッキを回すかと、殴られた際に結局エナよりも手札が必要になることが多いので、バーストはドローにしています。
以上が主な採用カードの簡単な説明になります。
因みにこの型の構築で
第4回矢向チームWPS 2位
第5回矢向チームWPS 優勝
第6回矢向チームWPS 優勝
してます。
まぁ、チーム戦故の構築って所がありますね
運用編はまた後にでも書こうかと思ってます。
また、いろいろと意見とかもらえると一人で踊って喜びますw
6月17日 矢向WPS優勝
おはようございます、こんにちは、こんばんはウルズです。気温の差が激しいこの季節、皆さん体調は大丈夫でしょうか?
油断すると直ぐに喉辺りから来るので気を付けましょう(体験談w)
さて、そんな季節でも元気にWPS行って来ました。
今回は前回とは違う人とのチームでの参加でした!
ではレシピから
相も変わらず、龍滅ディスルーロックユーですw
このデッキが強いんだぁ
では結果から
予選
リル 先○ ○
ミュウ 後○ ○
ウリス 先△ ○
2アン 後× ×
決勝T
4アン 後○ ○
ヴァミアクロ 先○ ○
2止め遊月 後○ ○
優勝
と、まさかの2連覇を決めてしまいましたw
では、各試合について
1回戦 リル
レベル2をバニラにしたので、ヤゴはアルスラの餌に…
序盤に強く攻めてこられたが、比例してエナが増加
先に乗り、マルチないの確認してコスモウス投下
相手の盾を5から0に
盾がなくなれば、何使われても決めれるので、龍滅ディスルーロックユーで〆
二回戦 ミュウ
ミュウ使ってる人、ジャンケン強くない??
相手が5に乗る前に、物語を全て使用
4の時にイカの暴力で盾を1枚に
その後、5に乗られ、ナナホシ×2グソクで返される
ナナホシをアロスと龍滅でどかして、デッキを残り1枚に調整。
最後は、スノセクでウミホタ&サクラエを回収し、オタガメ、スノセク、ウミホタでピーピング龍滅ディスルーロックユーで〆
三回戦 ウリス
先攻の重要性!
レベル5も視野にいれ、4で仕留められるように心掛け
盾を2枚にでき、青が相手のエナに無かったが辛い盤面で返される
盾を残すと不味いので、ダイホウ、アオリ、アオリでダイホウで場に出る系を引ければ安定だったが引けず、ピーピング、ブルパニ、ディスルーロックユーでアタック
予想通り、ギリ耐えられたものの相手はハンド0かつ、エクシード0、盾を無くすのには成功
リソース合戦だったが、詰めきれず時間切れ
このデッキで時間切れとか…相手に申し訳ないです
4回戦 2アン
先攻の重要性!!
マーライ早く繭の部屋行って!!現場からは以上です
(相手のルリグがで良かったじゃん… )
チーム予選3位で通過
決勝トナメ
1回戦 4アン
2アンとかいうのより、かなりウィクロスできるが、地味に辛い相手
因果が怖いので確りとマルチ残し
盾を0に出来たので、ディスルーで鯖引っこ抜いて、龍滅ロックユー
アサシン状態のアオリイカが用意でき、墓地にリコダス&シンカー&ミニマリを確認
特にアーツを使ってこなかったので、ルリグが殴って〆
(このカード、鯖抜けるですよねぇ(笑))
2回戦 ピルルク(ヴァミアクロ)
構築の綺麗さに驚いたデッキ
個人的にヴァミルクすごく好きなので、WPSに使える程の構築が出来ることに尊敬しながら対戦
ノーパンされるも、ヤゴ、クルマバによるデッキ回しで物語を拾って順調にグロウ
相手の盾を2にでき、場に黒MGTがいたが、Flashはディスルーでケアできるので、MPPを溶かせるイカさえ引ければそのまま〆…の予定だったのだが、、ダイホウイカが見えない
デッキ残り3枚、見えてるダイホウイカは1枚!3枚引く!1枚も見えない!!察し…
(どこ行っちゃったの~)
仕方ないので、ダイホウイカが引けるまでkillを延長
5に乗られ、青カメラとMPPの制圧盤面
結果的にフルハンデスからライフでイカがばんばん出てきたので、手札だけは潤いを取り戻すことに成功
無事に1枚イカが来たので、ピーピングディスルーでFlash抜いてそのまま龍滅ロックユーで〆
決勝 2遊月×3
デデドン(絶望)
別にWPSだから、特別何も言わないけど、まさかその構成で来るとは…
3面アロスの方が可愛くね?(笑)
準決の時にグス子プレイヤーの断末魔が聞こえたので、当たる覚悟はしてましたよw
試合前の我々
先鋒:ブルパニ、龍滅、ロックユーで完全武装!
中堅:このブルパニ1発で決める
大将:ブルパニきってた(^O^)
こんな状態でしたが、勝ちました。チームも
自分はロックユーガバッたんで、かなり不味かったんですが…
中堅のウリスが、メツミで相手の銃声全て落とすというスーパープレイ
やるやんけ
結果
優勝(2連覇)
前回が初優勝だったのですが、早くも2回目も勝つことができました!
正直、横の二人のおかげなんですけどね~(笑)
最後に
早いものでもうすぐ新弾も出て、また環境が大きく動きがしてます。
このデッキが果たして来期使えるかは怪しいですが、こんな奴も居るんだなぁ位で思ってくださいw
それでは、また何処かでお会いしましょう。アドバス等頂けると嬉しいので、何かあればTwitterの@arx7uruzuまで
最後に今回組んでくれた、神崎さんとしろにゃ、ありがとう!!優勝できて良かったよ!
ラボパレポ
こんにちは、こんばんわ、おはようございます。
最近、他人の記事に出没するようになったウルズです。
今回は5月28日に開催されたラボパSPのレポ記事になります!
各リーグから一人ずつ選んでチームで戦うという初のレギューレーションであり、何時もとは違う感覚で戦うことが出来ました!
では、早速行ってみましょう!
(関係ないけど、このプレマのイラスト良いよね)
まず、開演前
仕事の癖から、朝6時に目が覚め、9時頃には浅草橋駅につくウルズ選手
社畜一歩手前の状況
一方、メイト二人は共に腹痛CS
なんだこいつら仲良しかよ…
そして何やかんや時は過ぎて、前回の矢向のメイト&オールで調整()をしてた川越勢と共に開演まで待機
そして開演
まず、ウィクロス界のJkを発見し、握手(ノルマ達成)
受付を済まして本戦へ
使用デッキ :リル
ラボパ専用に調整してたデッキ
とりあえず今回は対戦レポで
1回戦 植物 先攻
矢向で当たった方
大型大会にでると必ず植物と当たる謎ジンクスw
想定外の相手で対策を考えてなかったが
先攻を取れたし、ローザリは1000
盾残しつつ、圧力かける戦術を選択。しかし事件が…
まず、序盤
低レベルのライズが引けない…
低レベル所か、ライズ自体が引けないのでエンキドでも回せないハードモード
しかも、鯖も抱えられない!
んで、4乗ったとき
下敷きフルパンチされて、ハンドはサナユキ、サナユキ、コスモウス
2ドロー(鯖&トリトリ)…
鯖置いて、グロウ&トリトリ2ドロー(ノヒメ&アルスラ)
よし、ノヒメアルスラで3ドローだ(サナユキ、アレキ、鯖)…(笑)
仕方ない、チャクラムだ!(クロカン、鯖)
…え?なに?謀反w??←
盾も思ったより残せず、応報からのコスモウスで終了
ここまでの事故は初めてて起きました…
個人× チーム×
2戦目 3止めママ 先攻
いやぁぁ、個人的に苦手なデッキ
まず、対策が確り練れてない!!
横の二人は理想的なマッチ、ここの勝ち負けは一応チャンスに繋がるので負けなられないと割と真剣に…
とりあえず、コスモウスのロングプランA
まず、クロカンでエナチャージを…
コスモウス「待たせたな!」(エナ)
…ならば、カツレツによるプランB
とりあえず、リソース伸ばす為クロカンのチャージを…
カツレツ「ねぇよ、そんなもん」(エナ)
……ならば、プランCの各個撃破じゃーー!
2発目の全能を耐え、エナが少なくなって盾2の時にギルガメジを立ててキル要求
アーツを吐いたら、エンドの動きをして勝利
個人○ チーム×←(笑)そんな日もある
3戦目 ミラー 後攻
後攻取りたくない相手に先攻を渡すプロです
相手がキビツヒコ×2からスタートの才能溢れる動き
初盤の動きでもたついてる所で、先4乗りからのノブナガ進撃
あのカード敵に回ると強いなって思う…
割と押されぎみだったけど、バニッシュ耐性ギルガメジでフィニッシュ
横から悲鳴に近い何かが聞こえてたけど、まぁ気のせいだった
個人○ チーム○
4回戦 ウリス 先攻
セレクター枠には黒星付けてやるの精神で挑み
のっけからサナユキバーストが炸裂
流石、俺の好きなカードだ!
4乗ったときに、バニッシュ耐性サナユキ2面をし、相手にブルパニを撃たせる
その相手のターンに、パルベックが来なかったので、サナユキで攻めと守りを固める
相手がリフしたときに、パルベックがいなかったので、サナユキをキープ
最後にバニッシュ耐性ギルガメジを2ターン連続で構えて終了
何だかんだで、ギルガメジって強いと思うんだ
個人○チーム○
最終結果は
個人3ー1、チーム2ー2で落ちました~
まぁ、ロスレとアナザーは負けは付く、勝ち越せれば合格と思ってたのでまぁまぁといった所
途中、タウィルで遊月に対話を試みた猫と会話
ガンダムマイスターかな?
本戦終了後、まぁまぁ不完全燃料だったので、プレマ争奪戦のミニトーナンメトへ
受け付け待ち中に、ノリに乗ってたJkチームと遭遇、そして、Jkと握手(2回目)
これにより、根拠はないが初戦勝ちを確信
んでもってトナメ
1回戦 ウリス先手 ○
2回戦 ミュウ 後手○
決勝 ユキ 後手 ○
結果、優勝 プレマゲット
とりあえず、1つやり遂げてきました
あと、ヘイケは甘く見てはいけないよ!ウルズとの約束な(トラウマ)
このような感じでラボパ行ってきました
本戦は残念な結果でしたが、プレマもちゃっかりゲットし、色んな人と話すことが出来て、楽しく過ごせました。
次は矢向にでも出ようかと思ってるので、出場される方はお手柔らかにお願いします!
では、また何処かで
お酒は二十歳になってから
こんにちは、こんばんわ、おはようござます!
ウルズです。
今回はウィクロスとはちょっと違って、自分がちょろっと趣味でやってるカクテルの事について書いてみようかと思います🍸
※注意
あくまで、素人がほんの趣味でやってることです。本格的では無かったり、間違い等があるかもしれません。
そこは、ご了承の程をお願いします😭
まず始めに!
職場等で
カクテルってシェイクして作ってるの?って良く聞かれます。きっと、皆さんもバーテンダーがシェイカーでシェイクしてるのを想像するかもしれません。
しかし、そんなことはありません!
カクテルには作り方として
ビルド、ステア、シェーク、ブレンドがあります。
よく、想像されているのはシェーク又はステアが多いかと思います。これらは特別な物や技術が伴ったりします。
所が、ビルドは違います
グラスの中に氷と材料をいれて混ぜるだけ!
うん、すごく簡単!!
この作り方はとっても簡単で色んな物がつくれるので、始めるのにもってこいの作り方です
なので、少しでも興味を持って作ってみようかなぁって人はビルドで作るのをオススメします😆
現に、自分が良く作るカクテルの殆どがこのビルドで作るカクテルになります
材料
興味を持ったけど、何を買えばいいんだろ?
こう思う方も多いと思います。自分もそうでした(笑)
そんな思いを持ったら、まずジン又はウォッカベースの物から作ることをオススメします。
この二つはコンビニ等で簡単に買えることに加えて、多くの作りやすいカクテルのベースになるからです
例をあげますと
ギルビー ジン
ギルビー ウォッカ
この二つは薬局やコンビニでも買え、値段も安く個人的に手を出しやすい物だと思います
割るものはよく売られてるジュースで良いと思います!
自分はコンビニや薬局で売ってるジュースを買って、それで割ってます
ただ、ライムジュース等は酒屋さんに売ってる、カクテル用のジュースを買って使ってます
作ってみよう
これだけ書いてきましたが、実際にどんなものなのか?って疑問があるかと思います。
なので、自分が作った比較的簡単に作れる二つを紹介したいと思います
ジンベースのカクテル
グラスに氷をいれて
ジンをグラスの1/4
トニック・ウォータをグラスの3/4
を加えて混ぜるだけ
お好みで、レモン又はライムを
ウォッカベースのカクテル
グラスに氷を入れて
ウォッカをグラスの1/4
リンゴジュースをグラスの3/4
を加えて混ぜるだけ
因みに、リンゴをオレンジに変えたらスクリュー・ドライバーになります
どっちも材料を二つ加えて混ぜるだけで作れるカクテルなので、とても簡単に作れると思います
最後に
自分が思ってることをただひたすらに書いてきましたが、この記事をみて、カクテルに興味を持って、作ってみようと思ってくれたら幸いです
またここまで、色々と書いてきましたが、自分も最近始めたばかりです。
なので、暇を見つけては色々なカクテルにも挑戦して行こうかなぁ(予定は未定)と考えてます(笑)
また、美味しいお酒は常に募集中です!!
それでは、今日の1杯が昨日の1杯よりも美味しくなることを願って、この辺で失礼します!
※お酒は二十歳になってから
確り守って、楽しく飲みましょう
オマケ
最近、飲んで美味しかったお酒
巨峰 紫
葡萄のリキュール
とあるセレクターから頂いたお酒ですが、とっても甘くて美味しいお酒です!
ロックで飲んでもいいし、オレンジジュースで割って飲むとカシオレに近い味でこれもまた美味しいという代物
ただ、アルコール度数は16%と、割と高めなんで飲み過ぎにはちょいと注意