ウルズ戦記

ウィクロスいっぱいの気まぐれブログ

双撃のドーナ

こんにちは。こんばんは。お休みなさい。ウルズです

寒い冬が終わり春がやってきて、社会人3年目を迎え、顔が物語終盤のリディみたいになってるウルズです
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今回は安く作れて、オールスターで活躍が出来そうな「双撃の記憶 リル」を採用したドーナの記事を書きたいと思います
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キーセレから始めて、オールスターにも興味を持った人にオススメ出来る
というコンセプトで紹介したいと思います


では早速いってみましょう

デッキレシピ

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比較的安めに構築されております

では詳しく

ルリグデッキ

0ドーナ
自分の満足するイラストで選びましょう
本能の赴くままに!

1ドーナ
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手札を捨てても後述する双撃リルで回収ができるので、迷わず得ましょう

2ドーナ
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貰える物は貰う

3ドーナ
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手札を整えていきましょう
非レイヤー持ち怪異がサーチできるのも○

4ドーナ
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余程の事がない限りこのカード
緊急時にはエスケープを
バニッシュ耐性を忘れがちなので注意

5ドーナ
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双撃リルを砕く事で、コイン効果を三回使うことが可能
アーツが不安な分はルリグ効果で補う

双撃の記憶 リル
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使いやすく強い効果

トップを捲って回収はドローカードが無いドーナにとってありがたく、オワレによってデッキ内の怪異が多くなる事と相性が抜群
コイン生成効果も2コインで4面守る5ドーナとも相性が抜群!…なんだこのカード

とりあえず、本がある内に買っておこう

クライシス・チャンス
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速攻系や3面退かされた時に手札のユキンコを出せるアーツ
リルやグズ子等のショットに対して、わざと全面開けてターンを渡す事も

イノセント・ディフェンス
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フゥライに付けて、耐性積み積みアサシンでフィニッシュ!
再録されるのもグッド

時間切れを防ぐ目的でも入れておきたい1枚

コール・ワンダー
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フレインとかいうヤバイやつの対策もしつつ、多面を守れるアーツ
双撃リルのお陰でコイン2枚つくれるので、ベットして使うのもアリc.a

恐らくレース・トルネードやピースサインの枠となるけど、手軽に手に入って強いので今回はこっち(笑)

バースト枠

タマモゼン
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レベル5怪異
レベル5でありながら、レイヤーでシャドウを付けられるため、中盤からフゥライでコピーするという活躍が可能
サーチやサルベージが出来るため2枚

こころなしか、ドーナデッキのスリーブに某ゲームのサーバントのスリーブが多い気がするのは、こいつが原因?

オワレ
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耐性シグニ
効果を使うほどデッキの中が怪異だらけになるが、双撃リルの捲り効果とコールワンダーのお陰で余り気にならない仕様
地味にパンプ効果も強く、デッキによっては結構活躍する1枚

戻す時はイシナゲンジョの兼ね合いからレイヤー持ちを戻すと楽

スノークイーン
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人気シグニ
妹のユキンコとの相性は抜群
ユキンコが必然的に防御の要になるので、出来るだけトラッシュには置いておきたい
回収効果も場合によっては使うので忘れずに

おっぱい捲りで捲ると弱いらしい

ネコマター
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アタックトリガー持ち怪異
ランサー以外の点取り能力とユニークを封じる制圧力が魅力的
ネコマター2面+アサシンやネコマター&ベンザイテン等活躍があるので、2枚投入

個人的にタマモゼンよりも、某サーバントに近い見た目だと思うんですけど…

カラテン、サトリーナ
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ピン指しレベル4怪異
面に立つより、特定のタイミングでトラッシュや手札にいた方が良いカードである為ピン指し
しかし、両カードとも活躍する対面が存在するため、しっかりと使っていきたい

フゥライ
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ドーナを支えるカード
トラッシュのレイヤー能力をコピー出来るため、その場に応じた柔軟な動きが可能

守りではタマモゼンやオワレを
攻めではカラテンやスナカケ、ワニュウドウをコピーして戦っていこう
イノセントダイブも忘れずに

おまけ
Q おっぱい捲りでこのカードが捲れた場合はどう処理しますか。
A 二人居るので、大きさ2倍で処理をします
(2017/12/28 ヘッドジャッジP氏より)

ケセパサ、スナカケ
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下級怪異
ケセパサは速攻やハナレ等に有効
スナカケはランサーの付与が可能
双方ともイシナゲンジョやザシワラ等でサーチが可能なので必要な時にサーチします

非バースト枠

ザシワラ
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ヴァルキリーの下位互換
フゥライやヒトダマ、ユキンコの回収がメイン
リワトに対してヒトダマを立てていきたいので、多めの3枚

ユキンコ
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スノークイーンの妹
バウンスからアタック止め等攻めと守りをこなす優秀な1枚
トラッシュor手札又はデッキに居れば良いので2枚の投入


ヒトダマ
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シグニを怪異にする効果をもつ
主に使うのはリワト戦で、試しにポセイドナに使ってみましょう

ヒトダマ「君は今から怪異だ」

ポセイドナ「そんなわけな……はい、、私は怪異です」

(こいつ、いっつも洗脳されてるな…)

これで、リワト自身が持つ3面天使の時の効果とアポロシンの出現時効果を無効化します

リワト以外にも活躍することがある面白いカード

イシナゲンジョ
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強い下級
レイヤーであればレベル関係なくサーチが出来る優秀な1枚
レベル1にもレイヤー持ちが居るので、このカード1枚から2面並べることも可能

どのタイミングでもある程度の活躍が期待できるカードです

因みに、ホロを2枚程募集してます

ワニュウドウ
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ドーナで使うとエラキスの上位互換
フゥライ、カラテンと合わせると高確率でドローが出来たりとトドメ以外にも活躍が可能

ベンザイテン
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起動効果メタ
今更説明することも無いカードかと

所で、実際にこのカードを財布に入れて金が増えたって人居たら教えて下さい
30枚位あるノーマルを知り合いの財布にぶっこむので

カラカサ
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パンプ持ち怪異
パンプによる打点上げとラミア等のパワー固定効果に対して有効

一本足で打席に立つパワフルガール

ゴースト・パーティ
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ユニーク
単純に強いし、ネコマターの関係もあるので4枚

オワレの無限回路に迷い混んで永遠に引けない時もあるが前向きに生きよう

サーバント
今回は6枚の採用
序盤に盾を残しておきたいけど、多くすると双撃リルの確率が下がってしまう為結構枚数が難しい枠

簡単な解説

序盤

レベル1の時に双撃リルは忘れずに使いましょう
後はシグニを並べていつも通り

中盤

ランサーやバウンスで盾を削りきりましょう
可能なら相手のエナを与えない方が後々楽です

終盤

アサシンで圧をかけていきましょう
守りの手段は基本的にエナを与えないので、相手のリソースやアーツの吐き具合をみてイノセントダイブしましょう




以上が今回の記事になります

正直、白デッキは殆ど触らないので、しっかり書けてるか不安な所が多々ありますので、あくまでも参考程度に読んで頂けると幸いです


4月26日には新弾も発売し、現環境にどのような影響が出てくるか楽しみだったりしてます


さて、長くなりましたがここまで読んで頂きありがとうございます
ではまたどこかでノシ

ハナレ簡易取り扱い説明(3/17 追記)

こんにちは。こんばんは。おはようございます。ウルズです。

前回のハナレの記事を読んで頂き、ありがとうございます。
想像以上の反応に驚いてたウルズです

今回は色々な方から聞かれました、個人的なハナレの動かし方を簡易ですが、書きたいと思います
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あくまでも個人的な考えでの記事なので、参考程度に見て頂いたいと思います

今回は
基本的な動き
ノーパンされた時
小技

の順で行きたいと思います

始めに

自分の構築は、序盤の攻めより5に乗ってからの戦いを意識しています(つもり)
なので、比較的ダガを投げたりすることがなく、そこで合う合わないが出てくるかもしれません

基本的な動き

マリガン

レベル1、リンゼorサーバント、エナ伸ばし、その他の優先順位でマリガンします

レベル1

先手なら基本並べません
チェボルの採用が少なく、殴られた後のケアが難しいのと、ノーパン対策が主です
捲れた盾の色からサーバントを使うか考えます

後手の場合は並べて殴ります
ダガ系は基本投げません

レベル2

リンゼかチェボル、手札から後続が続くならダガ系を投げます
ノーパンされてないなら特に派手な事はしません

レベル3

脆いターン
手札にイカがあるなら多少手札を贅沢に使ってでもリソースを伸ばします

レベル4

脆いターン
このデッキ、どんだけ虚弱なんだ…

蘇生は相手の場に2000が居ればバジリスクを、その他の場合はラッカー、テトロド等場合に応じた物を(エンド時にトラッシュに行くのを忘れず)

レベル3までに使った手札をイカで回復しましょう
フォビのコストになる毒牙2枚を確保するのを忘れずに

レベル5

勝負の始まり
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今までの辛さをぶっ飛ばして行きましょう
回収はヨルムガン、パトラ、アリサエマ辺りで

ひたすらリソースを伸ばしながら、3面要求をしていきましょう
エナチャかドローかは足りない方を行うようにしていきます
可能な限り、ヨルムガンとイカを絶やさない様に
パトラは余裕があれば使って、じわりじわりと追い詰めましょう


慣れてきたら、後半要らないカード(バジリスク、ダガ、チェボル等)、蘇生対象カード(パトラ、テトロド等)をエナに溜め、余ったリソースからメイジを使ってヨルムガン、イカ辺りを戻してサーバントを使いきるまでデッキを強くします
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(強くするイメージ図)

サーバントが無くなったらイカやテトロドで回転させて、リフレッシュ

自分は大体リフした後の山が20枚ぐらいになる様に圧縮させてます

ノーパンされた時

主に先攻とった時に行ってる事を書きたいと思います
また、ノーパンされた時の内容は下記の最新型のレシピを元に書いていきます
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レベル1

場にシグニを出さずに様子をみます
手札を抱える事を重視

レベル2

居るのであればリンゼを出します
相手によっては交換する枚数を重視してリンゼだけ出したり
1ターン目に並べない理由の1つに、このリンゼの交換枚数を少しでも増やしたいっていうのもあります

この時、トキシックがあれば先に打っておきます

レベル3

黒3枚を気合いで確保しましょう
バオバブが入っているなら引き続きリンゼで交換を
リンゼを倒す為のシグニが出て来てた場合は、バジリスクの餌にします

時には神に祈りを捧げてバオバブを投げることがあるので、日頃の行いを良くしましょう

レベル4

盾があってここまで来たら安心
ただ、慢心するとショットでやられるので、ちゃんとハンドとエナをキープしていきます
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レベル5

つぶせ!つぶせ!潰せー!!
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小技

使ってる人からしたら当たり前であると感じてしまうかもしれない事を書いていきます

ヨルムガン2面

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ドーナ等、メイン除去が苦手なデッキやグズ子等の面の上から磨り潰してくデッキに対して行います

ヨルムガン2枚、アリサエマ1、蘇生対象1、リムーブ可能
ヨルムガンAでアリサエマ蘇生
アリサエマ効果で蘇生
アリサエマリムーブして、ヨルムガンB

アリサエマの効果で蘇生したシグニはエンド時にトラッシュに行くため、ヨルムガン2面+空き1面を作ってターンを渡せます

ヨルムガンの効果を読むと、空いてるだけで何が起こるか分かると思います

チェボル+バジリスク

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チェボル効果でバジリスク蘇生して、-2000で溶かすとコストがかからないルクボルになります
オシャレですねー

ヨルムガン+ワイズスパーク

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個人的に派手で好きな動き

ヨルムガン効果によりワイズスパークが-16000
マイナスなので、ラッカー、テトロド、パトラ、ハナレにトリガー

これにより、状況に合わせたリソース運びをすることが可能

実におしゃれ枠

フォービドゥン・ゲーム

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このデッキにアクセントを与えるアーツ
ただ、0コストで打てるだけでなく
ラッカー、テトロド、パトラのトリガー
面を残してると不味い奴に対して、全面開けてからの蘇生コン
ラミアを捨てて、13000以上の奴を溶かす

と、幅広い動きがとれます

使い方をどれだけ見つけるかが重要だと思ってます


簡単ですが、以上になります

もう既に色々な人がハナレを作っており、自分の記事が参考になるか怪しいかもしれません(笑)

ではまたどこかで( ´・ω・)シ


ワイズスパークについて(3/17追記)

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割と色々聞かれるので、拙い表現力で解説したいと思います

採用理由

トリトリのような緩急を与える動きが可能な奴が欲しい
イカを落としつつ、シグニ耐性を飛ばせる奴が欲しい
色んなカードが-でトリガーするから、-効果で欲しい

これら全てをクリアしたのがワイズスパークでした

長所

・イカを落としつつ、毒牙と噛み合う
上記と以前のブログにも書いたので多くは書きませんが一番わかりやすい長所だと思います

・色が黒
トリトリで一番問題なのが青エナだという事でした
一度エナに行ってしまうと、払うのに手間がかかる上に最悪グロウまで止まるという惨事に
一方このカードは黒なので、グロウコストで払えるため、無駄なことをする必要がありません

・後半に火力が出せる
「焼くならトキシックでよくね?」こう思う方もいるかと思います。しかし、このブログに載せたレシピでの各レベルの毒牙の数を見てみます
レベル1:いっぱい レベル2:イセスマ レベル3:6 レベル4:2 レベル5:3
マックス12000な上に2枚しかないレベルがあり、リフレ後なんてろくな火力が出ません
「ヨルムガンを添えれば…」って話ならワイズでも言えてしまいます。それにトキシックって比較的前半に打っちゃうんですよね

・ハナレのエクシードを誘った動きをケアできる
シグニ耐性持ちを点が通らない所に置き、エクシードの除去を誘う動きに対して節約ができます
前提条件にヨルムガンの存在がありますが、ほぼ毎ターン構えられるので大丈夫だと思います

・ただ面を開けるだけでなくリソースに介入できる
このカードが強いのはこの部分が大きいかと思ってます
ハナレって対面すると分かるんですけど、高火力の三面要求をしっかり守りつつ、最高打点で反撃しないと押し負けます
なので、相手が多少無理をして守ったり最高打点を出したときパトラを絡めたこのカードをぶつけると、リソースまで持ってかれて辛くなることが多いです
恐らく、使われないと分からない強みだと思います

短所

・単体では機能しにくい
こればかりはどうしようもないかと思います
ヨルムガンありきの火力なので、居ないと火力不足になります

・タイミングが限定的
上にも重なる部分になるかと思います
後半の出番が主であり、前半はエナに送るぐらいしかないのが現状です
エナになるだけまだましだと考えてます

使い方

ここまで色々書いてきましたが、使い方は簡単で
相手の動きをみて「今リソース差開いたらキツイよねー」って時にヨルムガンと広げたいリソースに合わせたシグニ(パトラ、テトロド、ラッカー)を並べて放つだけです
回数打てる余裕があれば、ガンガン打っていいかと思います
相手がリソース回復を含めたアーツを使った後なんかに打つとスッキリしますね


簡単にですが、ワイズスパークについて書いてみました
ちょっと急いで書いた所があるので雑だったり、変に書いてる所もあるかと思います(スイマセン…)
もうちょい使ってみると、これ以外の長所、短所が見えてくるかもしれません

書いてて、なんかワイズスパーク型って言われるのが分かったような…

では皆さんまたどこかでノシ

真幸ハナレ(5ハナレ)解説

こんにちは。こんばんは。おはようございます。ウルズです

前回のミュウの記事を読んでいただいた方々、ありがとうございます
思ってたよりアクセス数が伸びてて、ビックリしてたウルズです


さて、今回は新弾も出たところなので、強化を貰ったハナレの記事でも書こうかと思います

長くなり過ぎるとあれなので、レシピの解説をメインにしたいと思います

要望があるようでしたら、動きかたとか別の記事にしようと考えてるのですが、需要あるのかな?(笑)

ではでは!早速行ってみたいと思います

デッキレシピ

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2月25日の横浜WPSで使ったレシピになります

ではいつも通り解説へ行ってみましょう

ルリグデッキ

ハナレ0~2
これ以外ないよね

金械の冥者 ハナレ
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コインハナレを使用
5のエクシードを考えると、エクシードハナレも悪くないのですが、蘇生出来るのがレベル3以下でプレッシャーになりにくい。また、この環境の黒でダウトが満足に打てないのは問題だと感じコインです

救済の冥者 ハナレ
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バニラをくれ!ば・に・ら!!

真幸の冥者 ハナレ
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新規ハナレ
わがままアド稼ぎガール

0になったらドローかエナチャで相手のターンでも発動
エクシードもターン制限なくパワーを0にします
ミュウ先輩ちーす

パワーパンプ無効も様々なカードをサポートし、読むより使った方が強さを感じる1枚

シクのフレーバーが尊い

ダウト・クリューソス
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ミルルンを滅ぼしましょう
バニッシュ耐性への回答にも

フォービドゥン・ゲーム
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実質ハナレ専用アーツ
使い方は今までと変わらず
ダウトが微妙になる速攻をカバーできるのも○

5ハナレ時に使うとコストを誤魔化せたり

ステアード・サルベージ
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自由枠
バニ耐が数回飛んできた時にダウトを回収したり、使いやすいフォービを回収します

天一
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汎用アーツ
ミルルンに4の時にカツレツ3面キル要求してきた時に守りつつ5へのグロウを確定
5グズ子への防御手段として採用

エナが多く貯まるデッキなので、回収効果も○

バースト枠

ダガ

レベル1毒牙の代名詞
以前はパトラが居るときに2回投げれば2万になった為に重宝してました
しかし、ヨルムガンの登場とレベル5により、その役目もしにくく、終盤要らないので2枚まで減少


テトロド
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ドローエンジン
最近ホロが見当たらないらしいカード
早口言葉では手に入りません

場にいるだけで、最初から最後までリソースを伸ばしてくれるので4枚投入

減らしても3かなって個人的には思ってます

ラミア
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アーツ外防御
パンプされてなければ、パワー関係なくバニッシュが可能
弱点がエナの重さとパンプなのですが、5ハナレのわがままリソースとパンプ無効で最強の存在に

枠があれば増やしたいカード

メイジ
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アーツ外防御2
5ハナレがリソースおばけなのと、デッキを回転出来るため、凄く使いやすい1枚
基本的に5、イカ、回せるやつ2種を戻して蘇生します
エナに行ったらヨルムガンで落としてハッピー


パトラ
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ハナレの核
今はヨルムガンという優秀な後輩に世代交代

しかし、パトラ先輩のハンデスは唯一無二なので引き続き投入
ただ、ヨルムガンが実施パトラになるのと、以前より連打することが出来ないので3枚

じわりじわり削っていきましょう

ヨルムガン
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新規レベル5
どっかの5古代兵器と違って、限定は無いもののハナレを苦しめず、サポートを確り出来る良い子

蘇生効果により、インサイダー無しでパトラ等の毒牙を出すことが可能
バーストもこのデッキでは有効なバーストなので3枚投入

2体並ぶと、-と可愛さ4倍!


ダイホウイカ
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やっぱりこのカードは必要
4にのるまでハンドをエナに変えなければならないので、消費したハンドを回復させるのが仕事

エナに行ったら、水天、ワイズ、メイジでデッキの海に戻してあげましょう

非バースト枠

バジリスク
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新規毒牙
後半は弱く墓地から出すことが条件なので、エナチャ出来るとはいえ3枚

割とオシャレな動きが出来る1枚
後半はエナに貼り付けておきましょう

チェボル
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バジリスクを蘇生すると手札もエナも消費しないルクボルに
テトロドを添えておくとドローも出来ますよ

フォビを考えて2枚の採用

ヘレボリン
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アサシンカード
コンテンポラ対策のカード
ヨルムガンのお陰でパトラの条件が満たせるので、パトラで回収したレベル1シグニをコストにするのが理想

ヨルムガンで蘇生できるのも○
フウライを除去できたりする

イヌスギナ
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出現時-毒牙
1万までが頭だった弱点をヨルムガンが解決
なんなら、守りの面ではヨルムガンイヌスギナが毒牙のヘルボカイヅカ

アリサエマ
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蘇生毒牙2
守りに使えたり、ヘレボレンやバジリスクを蘇生したりと結構幅広く動けます

ギミックにもなるので2枚の採用

ラッカー
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無効化されないエナチャ枠
グランクロスってなんやねん…

バニラを下さい


スズビラ
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無効化されないエナチャ枠
ミルルンって何やねん…
エナに行ったら水天のコストにしましょう

バニラを…

トキシック・スパイクス
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ユニーク
バジリスクを蘇生したり、テトロドをもう一度使ったりと細かい事が出来るカード
-もできるので、シグニ耐性のヤツに最大で15000のマイナスも

ミルルンとグランクロス等のカードに引っかかるため2枚の投入

今日もグロウに命を燃やせ

ワイズ・スパーク
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オシャレ枠
ミルルンに引っ掛かることなく、エナのイカを落とせるカード

4アンにコフィンが搭載されてると、トキシックだけだとコンテンポラに触れない為の採用

-というのも良く、ヨルムガンで倍、パトラのパンプ、ハナレやラッカー&テトロドのトリガーになるなどトリトリとは違ったリソースを広げる事が可能

色が黒いのも○(なお自由枠)
これが入ってるハナレは俺が元凶


サバ7枚

ちょいと多め
6枚だと、サバが抱えきれなくて無駄なことをしてたのでこの量が安全かも

戦術

簡単にだけ

前半

グロウに全力
手札をエナに変えてく勢いでいきます
くらう量もエナと手札を確認して調整します

中盤

グロウしたら、ハンドの回復を
かつかつなんで、イカなりでハンドを潤しましょう
テトロドやラッカーを並べて、フォビからリソースを伸ばすのもアリシア
フォビは0コスで打てるように構えるのが理想

終盤

有り余るエナで潰していこう
要らないカードをエナにどんどん送っていき、余ったエナをメイジに変えてデッキの中身も強く!

君が、倒れるまで!3面要求を止めない


以上でハナレの記事になります

今までのハナレとはまた違った感覚で使えるデッキかと思います

安く組めるので、パトラが無くなる前に是非w





運用とかこんなこと書いて欲しいとかありましたら、Twitterまで(笑)
書ける範囲で対応するかも知れません

それでは皆さんまたどこかで

息抜きのミュウ(アラクネ型)

こんにちは、こんばんは、おはようございます。ウルズです

寒さが大の苦手ながら、雪と異常な寒さに耐えながら酒を相変わらず飲んでるウルズです

今回はこの寒さで全く姿を見なくなった蟲を使う、ミュウデッキの紹介をしたいと思います
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息抜きに使ってたのですが、新ルールでもある程度動けるデッキだったりします

では早速行きたいと思います

メインデッキ

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ルリグデッキ

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コンセプト

フレイン等に対して影響力があるアラクネを立てつつ、リゲルルでその場で必要なカードを持ってきて相手をじわじわ攻めて行くコントロールデッキ

採用カード

ハナマキリ、ボクマキリ、モスキート
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下級安定枠
エナを割と使う動きがあるので、ボクマキリは4枚
モスキートは後半エナに固定出来ると良い感じ


ヤゴ、ウミホタ
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MIRRORで吐く青エナ
先攻取った時に回せる用のヤゴ
ニョルズ等を殴りつつデッキを動かせるウミホタという事で採用
割と自由枠


Qアント
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アラクネの餌になるスリーアウト
リゲルルやミュウ効果で良く回収されるエンジン
盾に有るか無いかで動きに差が大きく出るので2枚採用


リゲルル
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私は凶蟲だ!と言い張る潤滑油
アラクネで食べて足りないパーツを回収するのが主
ピン指しのMIRRORやオオマキリを回収して、エクシードを回復させたり
公開する事はないので、レベルの異なるサバを集めて輪廻に備えたり、ピン指しのメタ系カードを拾ったりと仕事は多め

緊急時には墓地効果を使うことも頭の隅に置いておきましょう

MIRROR、オオマキリ
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防御回数の水増しが出来るセット
MIRRORを打って、その後オオマキリを持ってきて効果でMIRRORを回収してもう一度が理想的な動き

トリトリを採用して、オオマキリで連打するのもオススメ


メイジ、ナナホシ
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アーツ外防御
エイフドやリゲルル、ハナ&ボクマキリを戻して蘇生して、防御とデッキの中身を強くするメイジ
アラクネの関係でチャームが付きやすく、バニ耐と-効果で防御をするナナホシ

可能な限りアーツを残して5に乗りたいのでここら辺は必要と思い採用


タランチュラ
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姉を守る妹!スパイダー(テッテレーテテ)
アラクネにバニッシュ耐性を与える妹シグニ
アラクネ軸ともあり、3枚投入(ちょっと多いかも)

自身のパワーと、-の値が控えめなのが少しネック

ヨロズハタヒメ
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レベル5シグニ
面に対する干渉力は圧倒的
極力面に立てるように立ち回る

アーツがヨロズハタヒメの蘇生をすると良い構築になってるので、可能な限りエナかトラッシュに1枚はいるようにしたい為2枚の採用

アーツ

基本的にヨロズハタヒメが蘇生出来るアーツ構成

チャーム・タクティクス
抜きたいけど結局必要なアーツ
この枠にいつも悩まされる

バイオ・ハザード
ベットで2体組成が可能なアーツ
第一はヨロズハタヒメとナナホシを蘇生するが、状況に応じてナナホシ2枚等蘇生の組み合わせを変えていきます

クトゥル・コール
蘇生とアタック止めを選択できるアーツ
エナに行ってしまったリゲルルは落としつつ打てるアーツとしての採用(ぐらい…)

改造プラン

ヴェスパ、アノマリス
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レベル4凶蟲
アラクネとの相性や、オタガメ等の強襲パーツが入れられない為今回は不採用
しかし、双方入れると火力が高くなるため別のプランを選択することが可能になったり
また、耐性持ちが多くなる環境であるなら、ヴェスパの採用も有りだと思います


トリトリ、割裂
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リソース削りカード
リゲルルのおかげで比較的欲しい時に持っていき易い為、採用するのは良いかと思います
オオマキリでサルベージ出来るのも〇
ただし、エナに行った際の処理方法を別に用意しておいたほうが良いかと思います
   
クトゥル・アビス
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22弾で登場するアーツ
クトゥコに比べて、白1増えましたが様々の効果を持っています
ミュウはどうしてもアーツが薄くなってしまうため、一枚のパワーを高くするの重要になるかと思います
デッキの色や効果を見ても採用しても良いかと思っています(出現時効果が出ないのは注意)


簡単ですが以上になります
ミュウはレゾナの種類によって動き方が大きく異なるので様々な形を作成できると思います

また、リムーブ1回制限のルールでもレゾナのギミックにより動きに支障は出にくいかと思います

自分の他にもアラクネ型の記事を書いている方もいるので、そちらも参考にするのも良いかと思います


来期は5リワトが強そうですが、1強って程の強さでもなく、ミルルンやアンも見据えならデッキを作っていこうかと思ってます

では、皆さんまたどこかでノシ

21弾ハナレ(ウリハナ杯仕様)

こんにちは、こんばんは、おはようございます。

大雪から2日間、家でも職場でも雪かきをしてたウルズです
動くのは好きですが、寒いのは大嫌いです

今回は1月20日に行われました、個人主催の「ウリス、ハナレ限定大会」にて使ったハナレについての記事になります
別に結果とかは残してません(笑)

全ルリグに対応した構築では無いのですが、21弾にて幾つかの毒牙が出たのでそいつらを中心に紹介したいと思います
なので、いつもより短くなるかと思います

22弾でハナレの5が出るみたいなので、少しでも参考になれば幸いです

それでは早速
デッキから

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テトロドの関係で下級を厚くし、ダガを投げた後の後続が続く様に
ドローがテトロドで行えるので、スズメダを抜き黒を多めに
回転率の上昇と青が減った事によりスズビラの枚数を減らし、新たなギミックとしてルチーフェロを採用


ちょいと詳しく

ルリグデッキ

1~2,4
まぁこれしかないですね

3
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今回はコイン無しハナレ
ハナレで撃ちやすいコインアーツが黒だとパトラの効果と噛み合いが悪く、アクトだと警戒されて2面からの要求と、ケアされやすいという問題を感じました

だったら、エクシードの質を上げるためにこっちの方が良いだろうと此方を採用しました

サジェスト、インサイダー、フォビ、水天
以前と変わらずの採用
サジェストは割と気分枠

フォーカラー

新しい毒牙に出現時効果を持つシグニが来た為、蘇生からの多面防御、パトラの自壊から撃ちやすい、ウリスならリフを狙えるだろうという狙いからの採用
けど、終わってみたらストール・ストーリーでも良かったかも…


さぁさぁメイン構築だ

レベル4

パトラ
君がハナレの8割
再録されたりするのかな?

ヴィックス
変な所で刺さるカード
ミラーだと、相手のパトラのパワーを一生下げる

ダイホウイカ
イカ

パルベック
インサイダーから何でもアクセス

レベル3

イヌスギナ
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やっと来たか出現時マイナス
アリサエマ、フォビ、フォーカラー、ハナレ効果等で出すだけで複数面の防御が可能

また、出現時効果なのでアラクネパイダやベンザイテンの起動効果無効を受けないで発動が可能
このように新たな動きを可能にする1枚

問題はマイナスの値が最大10000なのと値のコントロールが難しいこと

アリサエマ
連鎖蘇生
多面を守ってけ

スズビラ
リソース伸ばし
盾にいたら悲しい

メツミ
何処にでも居る優等生

ルチーフェロ
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今まで入ってなかった1枚
ハシビロ枠
パトラの弱点である”パワーが低い盤面”をされた際、ルチーフェロの1段目の効果を使うことによりパワーラインを上げ、パトラの起動に持っていくことが可能
色も黒なのでインサイダーで回収が可能
イヌスギナと合わせればアラクネも対処ができたり

ただ、手札の消費と動きの手間が多いのが問題

レベル2

チェボル
多面&殴られて面が並ば無い時に

レベル1

ダガ
余裕があれば投げつけていこう

ルクボル
ダガ亜種
ワールドは買ってません

テトロド
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ドロー効果持ち毒牙
相手のパワーが0になったら1ドロー
ダガで投げた分のハンドを補給でき、序盤から回転率を大きく上げることが可能に

また、ダイホウイカ等のマイナスでもトリガーし、相手ターンでも平気なので、フォービドゥンやフォーカラー等のアーツで0にした後にドローが出来たりと、小回りが利くシグニ

初手に欲しかったけど大会中1回も来なかった

スペル

トリトリ
フルハンしたいねん



短いですが、以上が今回使用したハナレデッキになります

如何せん仕事や用事が重なり、ウィクロスをやれる時間が減ってしまっているので、構築が甘いところも多々ありますが、21弾のカードを紹介したかったので記事にしました

5ハナレの効果はまだ解明されていませんが、この記事が少しでも力になれば幸いです

では、またどこかで ノシ

高察な考察 新4アン

こんにんちは、こんばんは、おはようございます。ウルズです

記事はスピードが大切と教えられたので、今年最後にウィクロスの記事でも書こうかと思いたちました(笑)

今回はお題箱にアンの記事の要望があったのと、次弾で新しい4アンが出るので、丁度よい機会だと思い新しい4アンの考察でもしようかと思います



ただ、まだ情報公開がルリグだけなうえに、新たなシグニが公開される可能性があるため、あくまでも現段階で公開されてるカードでの考察になります。
(もしかしたら、公開に伴って記事の内容を加えていくかもしれません)


なので!
5ママの記事のように、「現段階でこんな風に考えてる人も居るんだな」って思っていただければ幸いです
(デッキの構築は自分の肌に合う構築が一番ですから)

内容としては
新4アンの紹介(異なる点、長所、短所)
相性の良さそうなシグニ(美巧、非美巧)
相性の良さそうなスペル
候補アーツ

これらでいこうかと思います
では早速本題へ

一層の一掃 アン=フォース

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次弾で登場する効果付き多色4アン
効果は
自分のアタックフェイズの始めに、白美巧と緑美巧が居たら、相手シグニ1体バウンス
ターン1、美巧がバニッシュされたら1エナチャージ
[アタックフェイズ][エクシード4]相手シグニを全てバウンス

と、従来のアンとはかなり異なった効果になっています。

ここで、従来のアン「戦慄の旋律 アン=フォース」と比較した上で異なる点を簡単に見ていきましょう
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長所
・エナが溜まり易く、従来のカードとのコンボ性が広がった
・点数要求能力の向上
・エクシードという、リソースコストを必要としない能力の獲得
・やっときたのか多色ルリグ

短所
・サーチが無くなった事による後続確保能力の低下
・防御性能の低下
・パワーラインの低下
・攻撃無効トリガーとの兼ね合い

と、全体的に見ると、防御性↓攻撃性↑といった感じですかね

旋律アンの完全上位という訳でもなく、別ベクトルでの効果というのは構築の幅が広がっていて、個人的に良いカードだと思います

では、続いてシグニに行ってみましょう

相性の良さそうなシグニ(美巧)

コンテンポラ
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4アンと言えばまずこのカード(セレセレのイラスト凄すぎ!)
環境の推移に愛され続け、結果的に強耐性になったシンデレラガール

このカードについては特に語ることもありませんが忘れがちな事が1つ
このカード、どの領域からでも相手の効果でトラッシュに送られたら緑1で手札に帰ってきます
なので、山削りやハンデス、アヴァロン等でトラッシュに送られても帰ってくるというのはサーチが無いこのルリグでは良く覚えていた方が良いかもしれません

特に無ければ4枚投入が1番なのかな

メルヘ
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BD初出のカード(めっちゃイラスト綺麗)
結構色々書いてありますが、美巧をバニッシュして、レベル+1のシグニを出すのが主かと思います。

このバニッシュ効果、4アンのエナチャージ効果のトリガーになるだけでなく、出てくるシグニはレベルの条件さえ合ってれば美巧以外でも良いんです
これを利用したコスモプランは有名。
また、コスモじゃなくてもコンテンポラを引っ張ってこれたりと色んな所で活躍してくれそうなカードです

ただ、1枚か多くて2枚なのかな

スイボク
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バニッシュされた美巧を戻す効果と攻撃を無効にしたらエナチャージを持つ美巧
攻撃無効時効果は旋律に比べると使いにくいですが、帰還効果はバウンスが可能になった一掃アンではなかなかに強力
また、エナも以前より溜まり易くなったので、帰還効果が使いやすくなってたり

実はマウス、コンテンポラ、スイボクと並べるとアンが苦手とするランサーや連パンに対して一定の耐久が出来たりします

次弾を考えると1枚、欲を言えば2枚以上枠を作って入れたいかなぁとは思ってます

サブカルズ
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バウンス効果とバニッシュ時エナチャージを持つ白美巧
一掃4アンの効果は白と緑の美巧が揃わないといけない為、必然的に入る候補
そもそも、コンテンポラ耐性ってだけでも確定でアーツを使わせる事が可能な為、なかなかに強力

あと、こいつがバニッシュされると、一掃アンの効果も重なって2エナチャージします

強い効果ですが、美巧の優秀なカードがバーストに寄っているので、投入枚数は検証する必要があるかも知れません

マウス
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レベル3の白美巧
緑美巧が2枚いると12000になる効果と美巧が手札以外から出ると、白1払ってバウンスする常時効果

サブカルズに次ぐ白美巧
攻めと守り、両方に使える効果で、[再誕][スイボク]等様々なカードからトリガーが可能

手札よりもデッキか場にいて欲しい候補カード(笑)

それと、"常時効果"なのでコグネイトから出してもバウンス効果が発動します

個人的にはモダーンとの兼ね合いやコンボカードである為、2~3枚投入を考えています

モダーン
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コンテンポラの妹シグニ
アタックフェイズにどちらかの手札にカードが加わると白1、自身ダウンでシグニをバウンス
姉がトラッシュにいれば、デッキから美巧をエナに置く効果を持つ

このシグニ、割とテクニカルなカードで、デッキの圧縮(後半のマーライ等)は勿論の事、リコダスを擬似的にサーチすることが可能

また、よく忘れられる上の効果によって、イカ等のドロー効果を封殺したり、自分の手札に加わっても良いので、アーツと組み合わせて多面防御したりとやれる事は割と多いです
(コンテンポラ、マウスといい、美巧のトリガー範囲って結構広いんだよね)

最初は4枚入れるものだと思っていましたが、割とマウスの方が必要な場面も多く、3枚投入でも良いのでは?と悩んでる枠だったりします

ミニマリ、マーライ、チェロン
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美巧の安定下級
ミニマリは一掃アンにすると、主な起動条件が鯖になるので、以前より機会は減るような気がしてます。

マーライとチェロンは、なんかもうこれ以外に強い下級美巧居ないと思ってるんですよね(笑)
(そもそも、2アンという存在からやたら出せない)

なので、2アンを変に強化せず有効な下級が来てくれる事を祈ってます

美巧以外のシグニ

デッキのコンセプトの関係で美巧以外は入り難いですか、メルヘの効果で出すことが出来るので、少数の投入が考えられるかと思います。

また、一掃アンのグロウコストにマルチ1含まれるので、序盤に盾に行ってしまった他色カードをグロウ時に落とせたりします

コスモウス
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再誕マウスメルヘのコンボパーツ
アンの効果が殆どバウンスであるため、手札が溢れ易く、ハンデス効果はなかなか

しかし、美巧では無いので定期的に邪魔になってしまうかもしれません

メツミ
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良く見る汎用カード
実はアンってデッキ、モダーンやチェロン、後述する再誕等デッキの美巧を削って行くので、下手をすると鯖しか残らないという現象が多々あります
そういう時にリフレッシュするために活躍したりします
また、精像なのでコグネイトのコストに出来るのも割と良し

スペル

再誕
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2コスの美巧専用スペル
場の美巧のシグニを好きな枚数バニッシュした分だけ、デッキから美巧を呼ぶ効果

サブカルズやモダーンの登場で打つだけでエナが増えて、盤面を好きに作れる凄いカード
一掃アンのバニッシュ時効果のトリガーにもなるため、エナは更に加速していく

ルール変更に伴い、リムーブが1回しか出来なくなる事もあり、盤面を退かせるこのカードの強さはもう、、ね(笑)

マウスのバウンスにも起動し、3面バウンスからのメルヘコスモは宇宙
(なお、こっちの手札もまぁまぁ減る)

アンダーワンや次弾のミルルンにも対応してるのも良しとコンテンポラ同様に周りの環境によって強化されたカードだと思っています

激奏
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アンのユニークスペル
4枚捲って、美巧を手札かエナに置く事が可能

一掃アンのバニッシュ時効果にトリガーするため、確定で2エナ増えるというコンボ

ルール変更もあって、入れておきたいカードではあるが、環境によっては打てない事もあり、投入枚数が難しいカードでは無いかと思ってます

デッキ回転系カード
(スリーアウト、トリトリ、三剣等)

一掃アンの所で書いたように、サーチ効果が無いため、欲しいパーツが手に来なかったり、デッキの中身が鯖しか無くなった際に回すカード

個人的にドローしたいっていう欲望があったりするのですが、スリーアウト等の青のスペルは水天といったアーツのコストにもなるので良いかなって思ったりしてます

アーツ

ダーク・コグネイト
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俺のウィクロス記事にほぼ全て登場してるアーツ
いや、だってさ…(笑)

コンテンポラを初めとする様々な美巧を蘇生する事が可能
また、マウスを蘇生する事でマウス自身のバウンス効果がトリガーしてマイナスを含めて3面守れたりとまぁ強い

ハンデスには弱いので、そこだけが少しネックな所だと思います

ゴールド・ディフェンス、ピンチ・ディフェンス
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アンは鯖が抱えられない時があったり、鯖を引き込む力が余り無いので、ルリグを止められるこの2枚は採用候補に上がるかと思います

また、コンテンポラの前を止めるだけでも点数要求が減るため、両方止められるこの2枚は使い勝手が良いかと

ピンチの方は、レベル4に白が含まれてるのと、コインが3枚しか得られないため、コインアーツとの兼ね合いて、こちらを採用しても悪くないのではと思っています

雲散霧消
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緑色を持ってる系アーツ
コンテンポラを守ったり、ダウン耐性が流行る様だったらこちらも候補かと

しかし、旋律アンとは異なり、パンプが無いため12000でも踏まれてしまうことを考えると従来より優先度は高くないかも知れません

天一
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汎用アーツ
前述した青スペル等を採用している場合、こちらのアーツも採用候補になるかと思います

ダウンの他にも、エナ、ドローでデッキが掘れたり、モダーンのトリガーになる
エナにいったコンテンポラ等を回収出来たりと、幅広い動きができるのでは無いかと思っています

サード・ディスティニー
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以前からちょこちょこ採用されていたアーツ

エナにいったコスモを払いつつ、相手のアサシン等不利なやつを除外し、コンテンポラ等をデッキに戻せるのが主な使い方かと

一掃アンでも使い方に違いはないと思うのですが、旋律アンより防御性能が低く、直接的な防御アーツでは無いため、以前より優先度は低いのかも知れません

金剛不壊
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コインベットで4つの効果から3つを選ぶアーツ
効果それぞれがアンの動きにマッチしており、比較的使い易いアーツではないかと思ってます

また、旋律アンに比べて15000を相手が立て来る頻度こそは少ないですが、強いレベル5のシグニがはびこっており、チャンスはあるのではないかと思ってます
(主にアイヤイ)

カウンターヴァンプ

このカードはまだ販売してませんが、個人的に使えるんじゃないかなぁって思っているカードです

コスト0で3つから一つ。ベットしてら3つまで選べることが可能
それぞれ、
ハンデスされてたら6枚になるようにドロー
ランデスされてたら3エナチャージ
面空けされてたら1体バニッシュ

と、アンが苦手とするランデスハンデスの両方に対応が出来るというアーツ

来期のミルルンのフルハンデスや天敵遊月に対して少しでも可能性が広がるのではないかと思っています





とまぁ色々と書いてみましたが今回はここまでとしたいと思います

まだ新規美巧の公開もされていないので、これから変更は十分にあるかと思います
しかし、既存のカードだけでもここまで今までに無い動きが出来たり、色々と期待が出来るかと思います

この記事を見て少しでも皆様の次弾に対するモチベーションが上がればと思っています

ではまたどこかでノシ

今年もお世話になりました!

 

こんにちは、こんばんは、おはようございます。起きてぇぇぇぇえぇっぇぇええ!!

ストロングゼロは飲んでませんウルズです

(こういう旬なものを入れとくと、この時期何が流行ってたか分かるよね)

 

早いもので今年も終わりが近づいてきました。

なので今回はそんな今年を振り替えって行くような記事の内容にしていきたいと思います

 

なんで、内容は比較的少なめな感じになるかもしれませんが、よろしくお願いします

ではだは、本題の方に行ってみましょう!!

 

上半期(1月~8月)

この時期はまずブログを始めた時期になりますね

自己紹介 - ウルズ戦記

思えばまだブログを書き始めて1年経ってないんですねw

ブログを書き始めて色々な方と出会いましたし、多方向にアンテナを立てられるようになりましたね。実は始めたきっかけはからばこさんの影響があったりします(笑)

(思えば、お会いしたのもこれぐらいの時期だった気がします)

 

 

その他にもこの時期はWPSに優勝したりしました

龍滅ディスルーロック型アロス(運用編) - ウルズ戦記

何だかんだ、このデッキで3ヶ月間コンサバ貰ってましたねw

この時期ぐらいから大型大会等によく行くようになって、ウィクロスのモチベが上がっていった時期だったりします

(この時は、WPSと仕事が綺麗に被ってなかったっていうのもありますが…)

 

この時期にチームを組んでくれた人の内2名は家を購入したし、更にその一人は結婚&子供って…もう!おめでとう!!

 

後はエキスポなんてありましたね

エキスポの振り返り - ウルズ戦記

あの時はアイヤイ環境の中、ハナレを使用して自分のブログを読んで、それを参考にして作ったハナレで権利を取ったプレイヤーが現れる等、なかなか刺激になり、自分のウィクロス環境に大きな変化があった日だった気がします

 

下半期(9月~12月)

 

この時期から、やけに仕事と大型大会の日程がかみ合わなくなり、殆ど参加が出来なくなってました

(予選なんて3回しか出てないんじゃないかなぁ)

まぁ、それでも色々経験した時期だった気がします

 

まず、浮かぶのは9月の新潟予選ですね

おやすみピルルク3人で初チームの予選

 

とは言うものの、ドライバーが新潟の地の洗礼を受けてたり

3人で米や海鮮を食べてたり

俺が初日に日本酒は何処に売ってんのじゃー!って探し回ったり

とまぁプチ旅行の様な感じでした

 

また遠出したいなぁ…

 

 

それに八王子の予選もありました

未来の記憶リル - ウルズ戦記

 (この記事と当時の構築はだいぶ違いますが)

あの時はカニ環境の中、リルで奮闘してました

まぁ、その後の飲み会でピザカット伝説や初飲みの人達と更に交流なんかが深められたりと楽しいイベントでしたね

(こいつ、飲んでばっかだな…)

 

飛んで12月は世界大会&カボクロス!

この時はサバイバルバトルに参加

なんだかんだでアロス使って5連勝&コングラプレマをゲット!

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(今回のコングラプレマのデザイン良いよね)

 

これに加えてちゃっかりサインも貰って来たりと割と充実してました

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それに、色んな人達にも挨拶が出来て1日楽しかったです

飲みが無かったのは残念でしたが

 

そして、今年のトリを飾るのはジョナ杯!!

元々はチームメイトのジョナ氏がやってみたいって言ったのが始まりだった気がするようなしないよな…良く覚えてない(笑)

けど、身内で何かお祭り大会したいねっていうのがきっかけ

 

チームメイトの頼みじゃ仕方ないと会場を手配したり、バイパスになったりと準備をして、28日に開催

 

結果。30人弱集まり、 皆でわいわい大会やらDMやら捲りやらで楽しんで行うことが出来ました

(詳しくはからばこさんのブログでも(笑))

ダズルさんのネタ帳

 

寄せ書きなんか書いたりと年の終わりに相応しいイベントだったと思ってます

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なお、このイベント中に「ウルズからのちょいと早いお年玉」として勝者にコンサバ等が入ってるクジ、負けても使えるかも系が入ってるクジをプレゼントするガンスリもどきを開催してました(笑)

 

 

 

 

 

と、まぁこう一年を振り返って見ると、趣味だけでも色々とあったなぁと思います

 

来年も今年以上に沢山の良いことが起きてくれればと思っています。

 

では皆さん、よいお年を~( ゚∀゚)ノシ